
개발 일지 #2 : 메뉴 개발에 너무 집착한 나...
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개발/ShootingTale
오늘은 메뉴를 구현해봤다.메뉴부터 사람들이 재밌을 게임인지 아닌지를 골라낼 수도 있기 때문에 많은 고민을 했다.그래서 처음에는 직관적이면서 쉽게 접근할 수 있는 메뉴 구성을 만들려 했는데...아니! 평범한게 아닌 좀 메뉴부터 기깔나게 만들어보고 싶었다.그래서 일지 제목이 저런것이다... ㅡ ㅡ이제 어떻게 개발을 했는지 자세하게는 못하지만 중요한 부분들만 한번 말해보겠습니다.기깔나게 만들기 위한 첫걸음은 유튜브를 돌아보는 것이었다.일단 레퍼런스가 언더테일이기에 언더테일에 관련된 유튜브를 돌아보았다.그렇게...2000년이란 시간이 지난 후...엄청난 것을 찾아냈다!바로! 팬 애니메이션이였다! 언더테일의 전투장면 처럼 좀 더 퀄리티 있게 만든 애니메이션이였다.그 부분에서 버튼이 이동을 하고 텍스트가 변경되며 ..